OpenGL学习笔记——第一个窗口

学校的C语言程序设计课设是编写一个图形化的程序,学校方面采用的是EasyX,当然也允许其它图形库,因此我准备学习OpenGL

EasyX虽然可能比OpenGL简单一些,但是可能不如OpenGL应用面更广泛,也不如OpenGL更有挑战性。

基本

笔记

OpenGL是一个图形API,需要一个编程语言来工作,因此我选择C/C++,在不需要用到C++特性的情况下会使用C来编写(因为毕竟是C语言程序设计课设)。我使用的教程是LearnOpenGL CN和《OpenGL编程指南》(忘了是那一版了,实验室的书;大部分情况下会使用LearnOpenGL CN网站的教程)

OpenGL

早期的OpenGL使用立即渲染模式(固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。从OpenGL3.2开始,立即渲染模式开始被废除,鼓励使用核心模式
OpenGL自身是一个巨大的状态机:一系列的变量描述OpenGL此刻应当如何运行。OpenGL的状态通常被称为OpenGL上下文(Context)。 (OpenGL自己搓了面向对象)一般来说,我们创建一个对象,然后用一个id保存它的引用(实际数据被储存在后台)。然后我们将对象绑定至上下文的目标位置(例子中窗口对象目标的位置被定义成GL_WINDOW_TARGET)。接下来我们设置窗口的选项。最后我们将目标位置的对象id设回0,解绑这个对象。设置的选项将被保存在objectId所引用的对象中,一旦我们重新绑定这个对象到GL_WINDOW_TARGET位置,这些选项就会重新生效。

GLFW

GLFW是一个库,提供了渲染物体的最低限度的接口。

获取

官方网站下载页

使用预编译的二进制版本时下载32位,因为64位可能有奇奇怪怪的问题。

链接
  1. “右键项目”->“属性”->“VC++目录”,在“包含目录”和“库目录”中添加GLFW的include文件夹;
  2. 在“链接器”->“输入”->“附加依赖项”中加入"glfw3.lib"、"opengl32.lib"

GLAD

由于OpenGL驱动版本众多,因此大多数函数在编译时没有确定的位置,在运行时查询的工作量很大,因此使用GLAD库来解决。

配置GLAD
  1. 打开GLAD在线服务
  2. 设置语言为C/C++
  3. OpenGL版本选择3.3及以上;
  4. 模式设置为Core
  5. 选中生成加载器(Generate a loader);
  6. 点击生成(Generate)按钮。
使用GLAD

将生成的文件添加到include目录中 引用头文件

1
##include <glad/glad.h>

来使用

你好,窗口

main()函数中

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