C#的委托、lambda 表达式和事件 - C#笔记

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委托、lambda 表达式和事件

8 - 委托、lambda 表达式和事件

8.1 - 引用方法

委托是寻址方法的 .NET 版本。在C++中,函数指针只不过是一个指向内存位置的指针,我们不知道它实际指向什么,参数和返回类型就更无从知晓了。而 .NET 的委托是安全的,它定义了返回类型和参数的类型,它不仅包含对方法的引用,也可以包含对多个方法的引用。

lambda 表达式与委托直接相关。当参数是委托类型的时候,就可以使用 lambda 表达式实现委托引用的方法。

8.2 - 委托

当要把方法作为参数传递给方法的时候,就需要使用委托。

8.2.1 - 声明委托

首先必须定义要使用的委托,对于委托,定义就是告诉编译器这种类型的委托表示哪种类型的方法。然后必须将委托实例化,编译器将在后台创建该委托的一个类。

语法如下:

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delegate void IntMethodInvoker(int x);

声明了一个类型为 IntMethodInvoker 的委托,交给委托的方法带有一个 int 类型的参数,并且返回 void。在定义委托的时候必须指定好方法的参数和返回类型,这样才安全嘛。

委托语法类似于方法的定义,但是没有主体,而且要加上关键字 delegate 。因为委托基本上算是定义一个新类,所以基本上来说,在能定义类的地方就能定义委托。可以在类的内部定义委托,也可以和类平级。还可以给委托加上修饰符:publicprivateprotected 等。

8.2.2 - 使用委托

可以使用委托的“构造函数”向内传递一个方法的名字来创建一个委托:

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private string GetString();     // 声明委托

public static void Main()
{
    var x =40;
    var invokeMethod = new GetString(x.ToString);   // 将方法委托给 invokeMethod

    Console.WriteLine(invokeMethod());              // 执行了 invokeMethod,invokeMethod 又执行了 x.ToString 方法
}

在CSharp中,委托在语法上总是接受一个参数类型的构造函数,这个参数就是委托所引用的方法。这个方法必须要匹配定义委托时候的签名。

实际上,使用 invokeMethod()invokeMethod.Invoke() 完全相同。

为了减少输入量,在需要委托实例的每个位置都可以只传送方法名称,这称为委托推断:

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var invokeMethod = new GetString(x.ToString);
var invokeMethod2 = x.ToString;     // 等价

注意:不要输入圆括号,仅输入方法名代表了方法的地址,而使用圆括号则是调用了方法并返回一个值。

除了实例一个委托之外,还能实例委托的数组:

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GetString[] methods = new[] 
{
    x.ToString,
    y.ToString,
    // 返回 string 类型并且不接受参数的方法都行
};
8.2.4 - Action 和 Func

为每个参数和返回类型都定义一个委托太麻烦了,所以可以使用 Action<T>Func<T> 委托。

泛型 Action<T> 代表引用一个 void 返回类型的委托。没有泛型参数的 Action<T> 类可以调用没有参数的方法。Action<in T> 调用带一个参数(类型为 T)的方法,以此类推,Action<in T1, in T2> 调用带两个参数的方法。最多有16个参数。

泛型 Func<T> 可以引用有返回类型的委托, Func<out TResult> 委托类型可以调用带返回类型且无参数的委托。而 Func<in T, out TResult> 委托类型可以调用带一个参数的方法,最后一个泛型是返回类型。

8.2.6 - 多播委托

委托也可以包含多个方法,这种委托也可以包含多个方法。这种委托称为多播委托。如果调用多播委托,就可以按照顺序连续调用多个方法。所以,多播委托方法的返回类型必须为 void ;否则,只能获取最后一个调用的委托的方法结果。

多播委托重载了运算符 + 以及 += ,可以通过 + 来为多播委托添加一个方法。当然,也重载了 --= ,可以使用 - 运算符移除一个方法。

注意:对同一个委托,调用其方法链的顺序并未定义,因此,应避免编写依赖于特定顺序调用的代码

多播委托包含一个逐个调用的委托集合。如果通过委托调用其中一个方法抛出了异常,整个迭代就会终止,剩余委托的方法即使是正常的也不会被调用。

为了避免这种问题,应该自己迭代方法列表。 Delegate 类定义了 GetInvocationList 方法,它返回一个 Delegate 对象数组。

8.2.7 - 匿名方法

注意:这种匿名方法的语法在CSharp2中引入。在新的程序中,并不需要这个语法,lambda 表达式明显比这个好用。

语法如下,大致看看就得了:

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var mid = ", middle part,";

Func<string, string> annoDel = 
    delegate (string param)
    {
        param += mid;
        param += " and this was added to the string.";
        return param;
    };
// 代码的第四行到第九行是匿名方法。

8.3 - lambda 表达式

lambda 运算符 => 左边列出了需要的参数(一个参数可以省略括号),而右边定义了赋予 lambda 变量的方法的实现代码。

8.3.1 - 参数

lambda 表达式有几种定义参数的方法,如果只有一个参数那就写出参数名就行了,编译器根据委托自动推断参数类型,比如:

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Func<string, string> oneParam =  s => 
    $"change uppercase {s.ToUpper()}";

有多个参数的时候,将参数放在圆括号中,用逗号分隔。当然,为了方便起见,也可以在参数前加上类型。

8.3.2 - 多行代码

如果 lambda 表达式只有一条语句,则不方法块内不需要花括号和 return 语句,因为编译器会添加一条隐式的 return 语句。但是如果 lambda 表达式的实现代码中需要多条语句,那么就要添加花括号和 return 了。

8.3.3 - 闭包

通过 lambda 表达式可以访问表达式块外部的变量,这成为闭包。闭包是非常好用的功能,但是使用不当也会造成大灾难

注意:如果给多个线程使用闭包,就可能遇到并发冲突。最好仅给闭包使用不可变的类型(readonly),这样就可以确保不改变值,也不需要同步。

8.4 - 事件

事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅的机制。比如在桌面程序中:Button 出发了 Click 事件。这类事件就是委托。触发 Click 事件时调用的处理程序方法需要得到定义,而其参数由委托定义。

使用 event 关键字来定义事件:

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using System;

namespace Program
{
    // 用于事件传参的参数,继承于 EventArgs
    public class CarInfoEventArgs: EventArgs
    {
        // 构造函数
        public CarInfoEventArgs(string car) => Car = car;

        public string Car { get; set; }
    }

    public class CarDealer
    {
        // 事件,需要在泛型中写出传递给它的参数
        public event EventHandler<CarInfoEventArgs> NewCarInfo;

        public void NewCar(string car)
        {
            Console.WriteLine($"new car {car}");
            // 触发事件,第一个参数是触发者,第二个参数是传递的参数
            NewCarInfo?.Invoke(this, new CarInfoEventArgs(car));
        }
    }
}

作为一个约定,事件通常用带两个参数的方法

  1. 第一个参数是一个对象,包含事件的发送者。
  2. 第二个参数提供了事件的相关信息。

EventHandler<TEventArgs> 定义了一个处理程序,它返回 void ,接受两个参数,第二个参数类型通过泛型指定,并且必须继承于 EventArgs (上面代码中的 CarInfoEventArgs 就是)。

另外,事件有自动生成一个私有字段,类似于自动生成的属性访问器吧:

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public event EventHandler<CarInfoEventArgs> NewCarInfo;     // 简记

private EventHandler<CarInfoEventArgs> _newCarInfo2;        // 写全
public event EventHandler<CarInfoEventArgs> NewCarInfo2
{
    add => _newCarInfo += value;
    remove => _newCarInfo -= value;
}

CarDealer 类通过调用委托的 Invoke 方法来触发事件,这与多播委托一样,顺序无法保证的。

8.4.2 - 使劲按侦听器

下面实现的 Consumer 类用作事件的侦听器。这个类订阅了 CarDealer 类的事件:

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public class Consumer
{
    private string _name;
    // 构造函数
    public Consumer(string name) => _name = name;

    // 事件被触发时调用此方法,这个是被委托的方法
    public void NewCarIsHere(object sender, CarInfoEvent e)
    {
        Console.WriteLine($"{_name}: car {e.car} is new");
    }
}

使用 CarDealer 类的 NewCarInfo 事件(前面定义的那个 EventHandler 类型的“变量”),通过 += 运算符创建一个订阅:

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var dealer = new CarDealer();
var consumer = new Consumer("A");

dealer.NewCarInfo += consumer.NewCarIsHere;      // 添加订阅
dealer.NewCar("B");     // 这个方法会触发事件,然后执行委托

最后会输出:

new car B

A: car B is new

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