Windows下CLion配置SDL2开发环境

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用 C 语言写成。SDL 提供了数种控制图像、声音、输出入的函数。简单易用。这篇文章介绍一下我在 Windows 下 CLion 配置 SDL2 开发环境的方法。

配 SDL2 还是由于大一的 C 语言程序设计课设。由于我始终不愿意使用 EasyX,却由于 GLFW 太过复杂而担心无法完成作业

其实我的担心是多余的,以我的实力,根本不用担心,就是完不成

所以采用了学 @HelloWorld 的建议,使用了 SDL。不过配置的过程中遇到了很多问题,在这里记录并分享一下。

环境:

  1. CLion 2020.3 Build 203.5981.166
  2. Windows10 20H2 19042.685
  3. MinGW-w64 GCC 8.1.0(x86_64-posix-seh-rev0)
  4. SDL2-2.0.12 [DEV]

SDL2 配置

下载 SDL2

  1. 打开 SDL 官网的下载页 LibSDL.org 下载

  2. 下载 “Development Libraries” (开发版)中的 “Windows”->“MinGW 32/64-bit”
    我下载的是“SDL2-devel-2.0.12-mingw.tar.gz”
    (注:此链接不确保时效性,请去官网下载最新版本)

配置 SDL2

  1. 解压缩下载的 “SDL2-devel-2.0.12-mingw.tar.gz” ,将 “x86_64-w64-mingw32” 中的所有文件复制到你 MinGW-w64 的目录中。
    如果你的 MinGW 是 i686 则复制"i686-w64-mingw32"中的所有文件。 (注:在终端中使用 gcc -v 可以查看到 MinGW-w64 的版本) 解压 复制 粘贴
  2. 在项目目录下新建一个文件夹"SDL",将"include"中的"SDL2",复制到项目目录下"SDL"文件夹中 SDL2

CMake 配置

新建

在 CLion 中点"文件"->“新建项目”,选择 C++(C 也可以) 新建

配置

将"CMakeLists.txt"按照如下内容修改:
(注:文件的内容根据你的项目决定,一般来说不用修改默认生成的) 库

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# 设置CMake需要的版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.17)
# 设置项目名称
project(SDL2_Test)
# 设置C++版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
# 设置includePath
include_directories(SDL)
# 生成文件
add_executable(SDL2_Test main.cpp)
# 链接库
target_link_libraries(SDL2_Test mingw32 SDL2main SDL2)

完成

测试

在 “main.cpp” 中写入如下内容:

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#include "SDL2/SDL.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 初始化SDL
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    // 创建SDL窗口指针
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
            "SDL2Test",
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            640,
            480,
            0
    );

    // 创建渲染器
    SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_SOFTWARE);
    // 设置渲染器
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
    SDL_RenderClear(renderer);
    // 渲染
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 等待3000ms
    SDL_Delay(3000);

    // 销毁窗口&退出
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

源代码

结果

点击右上角的三角运行,如果出现

  1. 无法找到头文件:检查是否复制"include"和设置"include_directories(SDL)"
  2. 找不到WinMain:检查是否复制库。或者尝试调换"target_link_libraries(SDL2_Test mingw32 SDL2main SDL2)“中库的顺序

说明

  1. 有些同学可能很迷惑:为什么要把SDL扔进MinGW-w64的目录里面呢?因为我在外面的目录尝试的时候各种报错,后来看了 CSDN:CLion配置SDL2开发环境(Windows系统)。貌似把SDL扔进mingw目录就能解决。具体原因还有待深究。
  2. 其它方法:使用vcpkg可以安装,也可以使用CMake模块:
    1. GitHub:SDL2-CMake-Scripts
    2. GitHub:CMake-SDL

参考:

  1. SDL官网:SDL-WIKI
  2. Trenki’s Dev Blog:Using SDL2 with CMake
  3. JetBrains-Community:Configuring SDL2 with CLion
  4. adolfans:SDL中文教程
  5. CSDN:CLion配置SDL2开发环境(Windows系统)
  6. CMake:FindSDL
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